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第十一集 具现师的战斗(四)

“幽君大手一挥发动了‘场地卡’,五十七级的迷雾瞬间遍布浮山,配合幽灵属性,一下子消失在众人的面前。对面的男爵也丝毫没有懈怠,三只牛怪破土而出,以超高的速度开始在场上跑动起来……”主持人么么君激情洋溢地解说着。

迷雾加隐秘,是幽君的主要打法之一。

大量的烟尘阻挡住视线之后,很好地给自身提供了安全性。按照旧的版本,是会增加自身防御力、以及降低对手防御力的。那时因为命中与防御挂勾的缘故,这招迷雾堪称是刺客的神技。

机制调整过后,防御与命中脱钩,迷雾也就没有了防御方面的影响。对手并不会因为迷雾而降低,自己也不会因为迷雾而提高,但命中率的影响,还是立竿见影的。

另外,有一些隐藏属性可能会容易被大伙忽略。人物光暗的调节,这个看起来没什么作用的属性,其实是有学问的。像幽君这样会变暗的,一定程度上会影响对手的视线、从而影响命中率。反之,自身发光照到了对手,则是增加命中率。

战局一打响,幽君便全力以赴。

视野受阻,棍子自然明白不能单靠眼睛去捕捉幽君的动向,所以立马放出了三只体型巨大、跑动能力极强的死神之王。利用其在自己身边反复跑动,先是占据着场上的相对位置,防止被幽君近身偷袭。

确保自己安全之后,又是三只牛头怪,让它们去捕捉幽君的脚步声。转手,一个加深诅咒施展在战场上,幽君的头上立马像多了把火。

“妙啊!男爵利用诅咒找出了幽君的位置,这下子迷雾的效果被大大降低。凶悍的牛牛,正以迅雷不及掩耳之势,向幽君飞奔过去……”么么君解说着。

“哇!六只牛,这很贵吧?”萌神惊叹道。

“死灵本就是个特别烧钱的职业。”旁边的拳皇说,“只不过,他们公会有比较完整的体系,应该会节省不少的费用。”

血量巨厚、跑速奇快的牛头怪,转眼间就已经缩短了一半的距离。幽君不敢懈怠,也是开启了速度爆发疯狂提速,跟牛怪比拼。追逐的过程中,幽君以每发八帧的速度左右开弓,接连不断地打出飞镖,“唰唰唰”地扎在那三只牛怪的身上。

其中的一枚,穿过了前面牛怪的身体。

由此可见,幽君的基础攻击力是何等的高。

“投掷飞镖之前,幽君快速将传送甲切换成了坚毅,板子也换成了陷阱板,用来提升攻击力。”拳皇解说到。

“那双爪呢?”

“其中一只必定是开膛手,因为需要它无法破坏的属性来格挡,另外一只暂时还无法判断,但可以肯定的一点是,这两把武器都有五级的飞镖。”拳皇自信满满地说。

超高的飞镖技能等级,不俗的基础攻击力,打到牛怪的身上皮开肉绽,侧面看出了幽君身上还有致命打击与撕裂伤口等攻击属性。只是死灵的重生怪有支配加持,血量会很厚,又加上是牛怪,三两发飞镖真心打不死它们。

就在幽君与三只牛怪拉扯的过程中,棍子先是一个传送拉近了与幽君的距离,紧接着骷髅头法杖灵光一闪,大量的骸骨之魂飞奔出去。

“出现了!骨魂压帧!”么么君激动地讲解说,“圣经中描述的超高施法技巧,借助法杖的积势,男爵一下子打出了六发骨魂。幽君现在可谓是四面楚歌,他有办法化解此次攻势吗?”

阿牧看到后心想:“只是六发吗?我记得老莫用的时候,可是八发来着。”

直播台前的裘仁则是想:“套装的施法档位不够,加上传送占据了四帧,不然应该是七发才对。”

节目组为了给观众们更好的观赏体验,在直播台那的萌神点了切换帧数的按钮。在高手对决的时候,高频率的战斗刀光剑影,对于职业选手来说,这或许没什么,但普通观众并没有这样的眼力。调整的最好方式是将战斗慢放,便于普通观众鉴赏。

看到浮山周围的球形光膜了吗?那个就是凯普纳的帧数系统。它能够调整里面与外界的运动轴承,现在的帧数比例为,十比二十五。

外面会场的时间,还是每秒二十五帧,但是幽君与棍子战斗的区域,在观众的眼里则是每秒十帧,变相地放慢了战斗的节奏。

那观众们可能又会问,那其余的十五帧时间去哪了呢?答案是被凯普纳系统省下来了,选手在场上扣除的世界时间,能够在故事、秘境、牛场里面进行返还。不过这很复杂,想了解更多的,还是要去找策划。

回到现场,幽君下有三只牛怪包围,上有七发骨魂袭来,头顶加深诅咒,局势显得更加的被动。速度爆发切换能量消融,增加百分之五十物免属性,再配合幽灵与装备提供百分之二十以上的点数,即刻物免。

伤害诅咒顿时失去效果,牛怪的大斧打在幽君的身上,只能“碰碰”作响,却无法给到一丝伤害。

“牛是不怕了,骨魂呢?”阿牧自言自语道。

幽君一个传送出去,甩掉开三只牛十五码的距离。骨魂是锁定技能,感应到幽君的移动,掉头飞去。三帧的时间,给到了幽君调整的机会。果然如拳皇所料,幽君紧急动用具现术切换了右手的爪。

主持人么么君拿着遥控器,像是随时调整帧数比例的样子,嘴里不停地炮轰着说:“紧急关头,幽君动用了基样具现,不断地切换着身上的装备。面对六发四十级以上的骨魂,幽君防御模式全面开启,两把开膛手拥有无法破坏属性,是极好的格挡爪,而且开膛手还有百分之三十的打击恢复……”

刺客的基础打击恢复能力是很高的,但要面对六发骨魂,即便每次格挡消耗四帧,都要一秒。幽君的做法,跟在场的所有大神的想法几乎一致,为了避免长时间的硬直,幽君不断地堆打击恢复属性。身上的装备以极快的速度,不断出现翻折,把打击恢复属性堆到两百的档位,将四帧的恢复降到三帧,减少每一次格挡的硬直。

“而就在大伙都以为幽君会克服这次难关的时候,男爵再次出手,给了幽君一记降抗诅咒……”

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