han!
邵他介绍完dra后,整个会议室的人都兴奋不已。
尤其是研发部的人,眼睛里都在发光。
倪安看了一圈,忍不住笑了。
“很让人惊艳的技术,对吧?”她问道,看大家都不约而同地点头,她脸上的笑容却淡了下来,“可我想,在座的各位都应该清楚,每一项新的技术的出现,都意味着一场新的变革。工业革命如此,信息革命如此,搞不好这一次,也是如此。而所谓变革,所谓新旧交替,会有新生,就意味着,也会有死亡。”
倪安一边说,一边看向末席的姜永延。
他的眼神里,与其说是理智,不如说是漠然。
像是世间一切,都与他无关。
可他,仍是倪安需要跨过的山,是她需要拆掉的墙。
她深吸一口气,继续说道:“但,技术就只是技术。未来是好是坏,取决的,都不是技术本身,而是如何去使用这项技术的人类。所以我希望在座的各位,在今天了解了这项技术以后,能够对自己手中所持的力量能有一个更批判的认知。希望各位都能明白,我们要勇敢去改变世界,也要小心,别破坏了这个世界。”
她按动手中的遥控,翻动屏幕上的ppt。
“现在,让我们来迎接一个新的世界吧!”
-汇,大题小作。
“6年前,汇还是一个仅存于纸上的想法时,我的合伙人赵总问我,如果做大题小作这个平台,并不是为了赚钱,那是为了什么?我当时的回答是,为了刺激这个低迷的市场。我希望能够改变这个没人愿意写好,也没人能读到好的市场,所以希望大题小作能成为作者和读者之间的桥梁,能够让读者的热情感染到作者,从而让更多的作者能够创作出更多的好的作品。一转眼,我们走到了今天。
“我知道大家都很努力了,但很遗憾的是,奇迹没有发生,我们没能做到像当初说的那样。市场还是一如既往,一言难尽。号比金子贵,每年出版的总量没有下降,但我们运营部门应该很清楚,我们每年能够选出来的好,越来越少了。一年多以前,我跟邵老师聊起来这件事,我说,作者们如果不写了,不写故事了,除去经济因素,还有什么原因?邵老师说,大概是因为,已经没有什么事情可以去改变了。
“我想了很久,真的没有了吗?我们究竟想要改变什么?说实话,我们不会想去改变那些很美好的东西的,就好像我们都不想走出舒适圈一样,我们只会去歌颂他们,给他们写赞歌。但我们总不能,只写赞歌对吗?或者说,我们不能只给眼前那些很好的东西写赞歌,对吗?我们仍想改变一些不好的东西,把它变成好的东西,让这个过程,变成这个东西的赞歌。这些个不好的东西,真的没有了吗?还是说,只是不能够被改变了?
“我们都知道的,有些东西对我们来说是很根深蒂固的。比如家庭关系,我们传承了五千年的儒家化,世世代代认可的三纲化。如果你也觉得以此为基础的父权化压得你喘不过气来,你就会想写一本写一个故事来改变这个事情。可是,这个世界允许吗?或许吧,但可能,不允许的声音可能更大吧?毕竟你面对的是圣人孔子,是以家庭为单位占据主权力地位的每一位父亲,是在这种化中取得优势地位的既得利益者。他们,往往对你的和故事,握有生杀大权。从审核,到出版,到销售,到售后,每一个环节,都可能会充满对这些内容的反对和谋杀。
“我知道在座的各位,除了邵老师以外,都不是作家。但我想,某种程度上,我们的感受是一样的。我们都活在一个不完美的世界,或多或少,我们内心深处,都是想要改变的,想让这个世界变得更完美一些。所以,是什么让我们放弃了改变呢?”
倪安停下了。
现场的气氛变得有些紧张,毕竟都是行内人,原因是什么,大家多半都知道。
所有人,都不自觉地朝姜永延望去。
直到倪安继续:“是混乱,是未知,是不可控,是恐惧,是妄自尊大,也是渺小自卑。”
渐渐地,大家的目光都收了回来。
因为所有人都反应了过来,这话并不独指谁。
而是所有人。
倪安看着他们陷入沉思的样子,却突然换了语气,像是黎明时太阳跃出海平面般说道:“但我们也知道,总有人即便想法如此,也还是会去改变。所以,我们来做个游戏吧!”
-意构,eg。
“如果人生是一场游戏,那这些聪明的作者作家们,就是游戏里头写攻略的那些人。他们会塑造一个又一个的角色,用这些角色来构造一个又一个的故事,来告诉读者,如果你也和他一样,有相似的过往,在当下做出了同样的选择,那么大概率你会走向一个怎样的结局……
“所以,会不会我们之所以会在内心深处,总是会在面对未知时不由自主地感觉到混乱不可控和恐惧,就是因为我们只能活一次。如果存在一个世界,真的能够让人按照这些作者作家们所写的攻略去活一次,我们会不会在回到现实世界的时候,会勇敢一些?就像现在一样,如果有一个世界,里头有一个人的一生也像我一样,想用一款游戏来改变世界,我可以进入这个世界,以这个人的视角去经历一次……在这整个过程中,我就像是在照镜子一样,在每一次做决定的时候看清楚自己的内心。这样,回到现实世界的我,此时此刻的我,在做出此刻这个决定的时候,会不会更坚定一些?
“所以,我有了一个想法。我想做一款游戏,这款游戏的故事基础,是市面上所有的故事。我知道这是一个非常庞大的工作量,但是我们现在有了dra,所以我想,大概率是可行的。一来可以给作者们提供除了版税收入以外的一些收入,二来,我们在处理这些内容的时候,仍需要大量的人手,也能提供更多的就业岗位。这只是第一步,到这里我觉得还是可行的。
“接下来,是我们真正需要用dra去做的事情。dra真正厉害的地方,不是人工智能,不是ai,而是基于人类意识的创作。简单来说,她能读懂人心,并且能够满足人的欲望。她和人类的创作是不一样的,因为人类的创作,是在表达自己,满足自己,是以我们自己为中心的,而她是以人类为中心的。所以从她的本质出发,她作为一个人工智能,作为一项为人类所用的技术,我并不希望她和人类抢工作。我并不希望她去创作一些人类也能创作的东西,而是用她去创作,人类所不能创作的东西。
“比如,人的自我。在人类世界里,人的自我只能觉醒,只能发现,只能发掘。它对于人类而言,不是一个能够创造的东西。但是对于dra来说,可以是。创造的是谁的自我?所有作家笔下的世界中人物的自我。当这些只存在于故事里头的人物,在游戏里头有了人格,有了自我意识,当玩家进入游戏后,可以任意选择一个人物去体验他的人生,而在那当下,玩家所选择的人物的人格其实是玩家自己的人格……当他用区别于原本人物的人格和自我,去体验角色在这个故事里头的事情,做出他自己的选择,由dra掌控的其他人物便会用角色的自我做出不同的反应,以应对玩家的选择……
“当故事结束后,原本人物所经历的人生,和玩家自己所经历的人生,就会形成一个对比。而在此刻,dra还能够创作出一个东西,那就是一面镜子。这面镜子,就是原本故事结局,和玩家自己用自己的人格和自我去重新写的故事结局之间的差距。dra会用这面镜子,帮助他们更好地看清楚自己的内心和想法,从而在边看边玩的过程中,去帮助玩家觉醒、发现和发掘他们自己的自我意识。去告诉玩家,你是谁,你想成为谁,和你能成为谁?你从哪来,你想到哪里去,和你能到哪里去?
“最主要的问题在于,在这款游戏里,除了能够找到自我,能够体验自己所喜欢的故事,玩家还能够在里头获得什么。大家平时都看,现在开始也可以用多留意一下现存的游戏世界里,大多给到的激励体系,我们有什么是可以延用的。就我本人而言,如果读也像通关一样,越读越难,读懂难读的后得到的成就感越高,我可能会很乐意一直打下去。但我不知道是不是每个人都这样,所以这个激励体系也得靠大家去满满完善。
“最后,仍需提醒,我们现如今所做的一切,都只是第一步。我们仍然有可能到最后都改变不了这个世界,但我还是希望我们能全力以赴。希望借助这款游戏,我们能改变一些什么。如果可以,不管是制作这款游戏,还是玩这款游戏的人,都能在这个过程中,更清楚地认识自己,去遇见那个真正的自己,接纳自己,找到属于自己和这个世界相处的方法和方式。
“这就是我给它取名‘意构’的原因。意,是独属于你自己的‘意思’,只有你自己才能够看清和选择的‘意思’。当它真正构建起来的那天,就是我们找到真正的自我,也就是‘eg’的那天。那时候,希望我们都能够在面对这世界的未知和改变时,能够不混乱,能够可控,能既不妄自尊大,也不渺小自卑。希望我们作为人,来人间一趟,都能以人的意识,活出自己的人生。
“以上,就是今天想要跟大家分享的会议内容,也是汇未来5-10年内的一个发展方向,大致的一个项目进度规划和节点在这里。最后,谢谢大家!”