11分钟过后。
“叮~您成功击杀长臂猴,获得3点经验!”
“击杀一只长臂猴,任务进度(5)!”
击杀完眼前的长臂猴,唐辰打开任务面板,上面的任务进度是(5)。
“还差1只长臂猴,需要再等一轮野怪刷新!”
等一轮野怪的刷新就是3分钟。
3分钟在这周边练练级还是挺好的,虽然经验不多。
唐辰低下眼眉看到经验槽显示的数值是%,很快就能升到9级。
不耽误时间,唐辰离开了这边长臂猴刷新的位置,在森林里随便乱逛,反正看到野怪就杀。
经过两天的观察,晨光森林里面最常见的野怪只有3种。
长牙猪、锐爪猫、铁背熊,而这些野怪对唐辰完全构不成威胁。
一路上没有目的地的乱走,走走停停,遇到的野怪还是挺多的。
23分钟后。
“叮~您成功击杀锐爪猫,获得39点经验!”
在击杀完这只锐爪猫,唐辰的身体顿时被金光笼罩,升到9级。
“叮~您获得5点自由属性点,请及时分配!”
没有多想,唐辰按照3点攻击2点敏捷的分配方式,加好属性点。
昨天晚上睡觉前唐辰想了想,还是不按照全加攻击的方式分配属性点。
虽说全加攻击的分配方式在游戏前期很占优势,但是提高敏捷能增强玩家对游戏人物的操控。
唐辰认为现在的敏捷还是太低了,对游戏人物的掌控还是太生硬了,感觉不到人物的灵活性。
这种生硬感尤其表现在意识和动作不同步,以及动作僵硬没有柔软性。
而这些,都可以通过敏捷属性得到修正。
在《世界》游戏的设定上,的确是有游戏人物掌控性这一说法。
但是,这个可以通过敏捷来得到改善,但不会完全消失那种生硬感。
只有等级到了1级后,这个生硬感才会完全的消失,并且不需要添加任何的敏捷属性就能自动消失。
这个设定的出现主要是为了增加游戏的公平性!
现实中每个人对身体的掌控能力都有所不同,保证在游戏前期玩家间的差距不会太大,所以才有这个设定的出现。
……
分配完属性点,唐辰继续刷着路边的野怪,毕竟他今天的目标可不只是升到9级。
1级才是他今天的目标。
升到9级后杀一只野怪得到的经验再一次大幅度缩水。
击杀一只野怪,只能拿到2点左右的经验。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海!
虽说经验少,但经验条还是随着野怪击杀的数量在稳定增长。
继续刷了一会,估摸着长臂猴差不多刷新了,便按照原路返回到长臂猴的刷新点。
在升级后,属性得到小幅度的增强,刷起长臂猴来更是轻松。
一次性拉5只长臂猴,在野怪之间游刃有余地走位,时不时的攻上几剑。
“21!”
“26!”