因为速度降低了8点,叶南来到近战位之前,又吃到了一轮攻击。
3000多血量的伤害并不算什么,而且也无法给叶南带来强烈的痛感。
叶南反而觉得有点痒。
在绝世方舟世界里,是根据职业者的生命值上限和怪物对职业者造成的伤害强弱来决定痛感神经强度的。
对于职业者来说,提升生命值上限可以有效降低感受到的痛感。
这个知识在教科上边有。
当一个职业者,某次承受的伤害小于他自身最大生命值的10%的时候,他只会感受到一点点的痛感。
在这个10%的范围内,这次承受的伤害越高,痛感越高。
举个例子。
小明拥有2000点生命值,他最大生命值的10%是200点。
当小明一次性承受的伤害小于200点时,他只会感受到轻微的痛感。
这次伤害越接近200点,这轻微的痛感越强烈。
而当小明一次性承受的伤害大于最大生命值的10%后,他就会感受到一般的,可以忍受的疼痛。
通过研究,后续还有一些痛感阈值。
一次性承伤大于最大生命值的20%时:职业者会感受到明显的疼痛感,程度取决于本次伤害的数值。
一次性承伤大于最大生命值的33%时:职业者会感受到强烈的疼痛感。
一次性承伤大于最大生命值的50%时:职业者会感受到剧烈的疼痛感,这有可能引起职业者生理与心理的不适,影响战斗。
一次性承伤大于最大生命值的80%时:职业者会感受到无法忍受的疼痛感,可能会因此丧失行为能力和思考能力。
【英雄】难度下,拥有300%伤害加成的花妖,【摘叶飞花】造成的基础伤害是810点。
叶南因为之前偷到不少魔抗,再加上【英雄试炼者】提供了50点魔抗,导致他的魔抗在级水准里,是顶尖级别。
就这样,都受到了616点的伤害。
一个正常35级玩家的生命值是1850左右,假设他能有叶南那么高的魔抗值,只受到616点伤害。
也超过了33%最大生命值的阈值,要承受强烈的疼痛感。
疼痛对人来说,是一种折磨。
但对叶南来说,他的生命值不算零头,都有1亿点。
想要让他感受到疼痛,需要一次性打掉他1千万的血量。
35级的怪物,哪怕是嗑药,也不可能有这样的伤害啊。
所以叶南根本没有任何疼痛方面的焦虑。
随便你们打!
“该轮到我了吧?”
叶南此时已经来到了6只美丽的怪物身前,举起棒子,朝离他最近的一只花妖捅去。
减102!
啊?
看到这个伤害,叶南不由得一愣。