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第93章 神奇的爆率 (第1/2页)

范华的一声大吼,让正准备干掉这只精英怪最后一点血量的队友们齐齐愣住了。

“你干嘛呢?”寂寞如烟疑惑的问道。

“大家停止攻击,让明哥来杀死这只怪物,他的辛运指数满了,杀死怪物后爆出战利品的几率会增加不少。”范华赶紧解释道。

“你怎么知道他幸运指数满了?”召唤师不解的问道。

“是我告诉他的,一会儿你们谁的幸运指数满了,也可以直接说出来,这样可以增加杀死怪物后的战利品爆率。”

“原来是这样,那好吧,大家一起停手,让他来给怪物最后一击。”寂寞如烟点点头说道。

队友们立即收起武器,静静站在一旁,看着恶魔小怪依然疯狂的向加勒比海带起攻击,头顶上的血条只剩下隐约的最后一丝。

呜哩呜啦!

李明举起短杖,绿光闪烁间,技能吟唱声立即响起……

呼呼!

一团绿光飞向精英怪身前,瞬间将它全身染成了绿油油的一片,头顶上中毒图标刚刚出现,-1的伤害数字便开始不停跳动起来……

啊!

惨呼声中,毒性伤害只出现了3次,恶魔小怪已经惨呼着仰天倒下,手中钢叉跌落地面,一团黑光从尸体上慢慢升空,三团白绿色的光芒,出现在所有队友们的眼前……

怪物死后,除了每个人分到一枚铜币的奖励之外,地面上赫然出现了一白二绿的三团光晕,恶魔小怪竟然爆出了三件战利品!

“我去,真的出现爆率加成了!”加勒比海带惊喜的说道。

“太神奇了,快看看,爆出什么东西来了?”寂寞如烟和队友兴奋的一窝蜂围拢过来。

按照队伍的战利品分配规则,杀死怪物后,只要爆出铜币,队伍每个人都能获得一枚,而且组队经验值的分配,也是按照队伍人数进行加成。

杀死一个怪物,每个成员都能拿到一定的经验值分配,然后根据队伍中的人数,获得额外的经验值比例加成。

比如队伍中有两个人,杀死怪物后每人可以获得5%怪物的经验值,然后再额外拿到1%乘以2的经验值,也就是2%的队伍加成经验值。

像现在他们这样的1人满组小队,杀死怪物后,每人拿到1%的经验分成,然后额外获取1%的经验比率加成,已经是非常不错的练级效率了。

杀死一只怪物,满员小队其实可以拿到2%的经验值,杀怪度肯定比单人练级更加迅,升级度也更加过单人练级数倍以上。

组队时,战利品的分配也被系统设定为多种方式。

自由分配模式,出现战利品后,每个人自由拾取,谁捡到归谁。

平均分配模式,出现战利品后,系统自动分配,从队长开始,每个人被系统分配一件,一直这么持续下去,每个队员都有拿到战利品的机会。

投点分配模式,出现战利品后,全员可以参与幸运投点,点数最高战利品归谁。

队长分配模式,出现战利品后,由队长决定战利品归谁所有。

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