上路剑姬的一波双杀避免了…准确说是减缓了队内争吵的进一步升级。
但蓝色方发育良好的老鼠,配合上狐狸又把下路捉死,心态爆炸的金克斯发起了提前投降。
很快三票同意,然后便没有动静了。
it之谦(暴走萝莉):点啊
it之谦(暴走萝莉):别浪费时间了
it之谦(暴走萝莉):快点下把
很快不知道是谁同意了第四票,但第五票却迟迟没有动静。
it之谦(暴走萝莉):最后一票谁没点
it之谦(暴走萝莉):别恶心人啊
it之谦(暴走萝莉):都打成这样了还以为能赢不成?
死神来收人了(无双剑姬):能赢
it之谦(暴走萝莉):你说能赢就能赢?
……
“又是压力怪一只,真不知道谁恶心谁。”
“不想想打成这样到底是谁的功劳。”
“有他这种人确实赢不了。”
“给了吧这把,队友纯纯折磨人,都不带脑子玩的。”
“是这样的。”
“可怜主播这一个想赢游戏的。”
“点吧,反正晋级赛还有两次机会,咱不受这气。”
“……”
颜望看着弹幕没有说什么,那最后一票自然是他没有点。
他不点并不是因为“我优势凭什么点”,更不是为了去折磨或者故意恶心队友。
自从段位越来越高,他越能在某些对局中感受到属于这个游戏真正的魅力。
追求冰冷的战绩和胜率,亦或是赢下不知为何而赢的对局,失败过后是恼怒,胜利过后是空虚,然后试图再用胜利去填补,进入一个空洞的循环。
这显然不是英雄联盟的正确打开方式。
前几天的一次对局,尽管队友不怎么厉害,但都知道听指挥,失误了也会主动承认错误,最后那把他们翻盘拿下胜利。
颜望发现不管是金克斯,还是前几天的那伙人,他们显然都是想赢游戏的。
但两者的“赢游戏”并不相同。
金克斯是为了赢游戏而去打游戏,而另一伙则是为了享受胜利而去打游戏。
两者的区别在于后者能够更加拼尽全力,就算输了至少没有太大遗憾,而赢了会有更高的精神愉悦。
不过知道归知道,颜望清楚这不仅需要玩家自身去努力,也需要官方去引导。
当下这个环境显然会让玩家偏向于前者,甚至让玩家不再对所谓的胜利有太多的感觉,亦或是像传统手艺一样只追求最后的那一抖。
而颜望自觉现在身为主播界即将升起的冉冉新星,应当以身作则,告诉各位观众就算我们无法改变整体环境,也可以改变我们的心态去好好享受这个游戏。
毕竟玩游戏的开心与否,终归取决于我们自己。
不过颜望很清楚知道和做到之间存在着巨大的鸿沟,所以他没有直接给观众端去这碗看似好喝的鸡汤。
而是利用实际行动去帮助他们缩短这段鸿沟,与此同时,也不耽误他自己好好享受游戏。
……
提前投降失败后,红色方的人继续游戏,但肯定没有之前的注意力和心气了。
这样导致进入了一个恶性循环,注意力不集中被对面抓住机会杀死,然后更不想玩游戏就开始随便打,进而又被对面轻松击杀……