众人订定了分工计划,并同意了行动代号为“斩首行动”后,就开始各自忙碌布局去了。
斩首行动的策划,由老四和老三主导。
老三先去跟飞星老大会报众人刚刚的讨论和分工。同时,他还要负责与狂欢派对号上其他势力保持密切的联系,争取更多友善的力量和支持舆论。
老五一样在外吃吃喝喝到处串门子,同时多方观察和刺探黑蛇那边的状况。
基本原则是务必做到外弛内张,一击必中。
墨月则先按照飞星老大的想法进到指挥舱,他被安排作为飞星老大和指挥舱的联络人。
这个职位不高,不会引起太多关注,可以低调,但是又可以随时进出指挥舱,甚至可与闻指挥舱内的资讯和情报,很适合他目前任务上的需要。
而且,墨月很快就跟指挥舱的人混熟了。
指挥舱主要成员是:
三个指挥官共同决策:黑蛇、飞星老大和武东。
武东是狂欢派对号上的第三方强大势力的领头人,某种程度来说,他可以说是狂欢派对号的真正拥有者,因为被丢弃在R21星球的老狂欢派对号就是属于他的。
至于老狂欢派对怎么到他手上的,众说纷纭,但是最被大家接受的说法,是他从另外一伙人手上赢来的。为什么他赌赢还能顺利的把航舰开走,想来避免不了他强大的威慑力或一些必要的出手作为后盾了。
武东如果仔细观察,会发现他不是人族,他身上可以看到很淡的鳞片的痕迹以及长年不取下的眼罩下的一对竖瞳。
他原始的种族和出身地是个谜。据他身边人提供的消息来了解,知道真相的人应该没有活人了。
武东老大很有影响力,但是他的组织可以说非常松散,没有什么系统分工,做起事来百无禁忌,在这片星域里相当有名。
他唯一的禁忌就是不能动老人、小孩和女人。尤其是对女人施加侮辱,在他手里一定杀无赦,而且死状都会很凄惨。
武东虽然是三位共同指挥官之一,可是他从来没到过指挥舱,因此平常的事都是由黑蛇和飞星老大商量后就做决定了。
他的信条就是今朝有酒今朝醉,明日来时明日当。对于黑蛇,他的观感不怎么好,但是基本上相安无事。跟飞星老大倒是说得上话,一向保持着友好的互动。
情报与通讯官:麦斯。
从老狂欢派对号时期就担任这个职务,表现杰出,但是属于第三方独立势力。虽然他从老狂欢派对号就在航舰上,可他并不是武东的人。
应该说,他当初是跟老狂欢派对号一起被交到武东老大的手上。如果这狂欢派对号要排资论辈,肯定是排第一号。
作战官:牛头。
黑蛇的头号大将,孔武有力、残忍、好杀、嗜血。
牛头基本上也很少到指挥舱,但是如果要杀人放火、出任务的时候,他一定是最活跃的领头人,黑蛇组织中令人瞠目结舌、冷酷血腥的过往案件中,一定看得到牛头的身影。
后勤官:风王。
飞星盟老三的得力助手,细心、数字观念强,处理事情一板一眼。擅长处理复杂的事情,后勤工作复杂又繁琐,但他总能很快的厘清和公平的处理妥当。
新任的联络官:墨月。
负责处理飞星老大和指挥室之间的联系沟通。
这些指挥舱的成员,除了墨月以外,都各自有人数不等的下属协助处理实际事务的运作。
这些就是狂欢派对号主要的决策和运作核心了。
大交谊厅里,一如往常的喧嚣。
在这里的人,只有清醒跟不清醒,赢钱跟输钱的分别,时间观念在这里是不存在的。
平常呼卢喝雉的赌桌区域,今天看起来更是情绪沸腾。
现在赌桌上输赢的金额已经快要到了令人心跳停止的临界点了。
他们现在在玩的是最受欢迎也最简单的“赌单双”,又被称为”抓豆子“。
赌单双的赌具就像豆子大小,放在一个宽口有深度的瓮里面。瓮上面放了一个遮蔽视线而手又可以伸进去的盖子。
庄家把手伸进去瓮里抓一把赌具豆子,然后放在特定的地方,上面仍盖着那个盖子以遮蔽视线,准备等待后续的飞镖程序后开始计算抓出了多少颗豆子。
此时庄家拿出飞镖,由现场有下注的赌客负责射飞镖。虽然没有规定一定是哪个赌客射,可是一般默契是由下注金额最多的人出面投射飞镖。
飞镖射往墙上已经写好数字的靶,射到多少,就以那个数字把豆子大的赌具分堆,其结果只有三个:
一个全部被整除,余数为零。
一个是有剩余的豆子,分成奇数或偶数。
另外的,如果拿取的豆子数量少于飞镖上获得的数字,就不算,要再重来。