除了每升五级获得一点额外属性值之外,玩家每次升级时获得一点属性点,通过消耗属性点来提升自己的六维属性,但是随着属性值的上升,所需要消耗的属性点也会随之水涨船高。
以力量为例,力量值在1点以下,1点属性点换1点力量值。1516点,2点换1点;118点,3点换1点;1920点,点换1点,以此逐渐上升。
如果你的初始力量值为10点,你想把力量值提升到20点,则需要2232222点属性点。
而想把力量值从20点提升到超凡临界点的30点,则需要5262282920点属性点,合计起来就是高达92点的属性点
单凭升级获得的属性点,玩家们很难在50级时就将任一项属性堆到30点,达成进阶超凡的所有条件
当玩家们认识到这一点后,他们才意识到,创建人物时那个八面骰子掷出的点数是多么多么的重要。
官方对此的解释是,任何位面都没有绝对的公平一说,现实世界里人们都还经常调侃投胎是门技术活呢。
作为一款力求百分百真实的虚拟现实游戏,黑暗复苏虽然对玩家们讲究一个一视同仁,但也只是一个动态的公平。比如说玩家的最低属性值和普通原住民的平均值持平,都是10点。剩下的附赠属性值全凭运气,扔出几点是几点。
这叫愿赌服输,各安天命。
对于官网的这个解释,玩家们无话可说。
这也是为什么当玩家们看到兽化人五个分支的介绍后,一个个激动到不行的原因。
实在是因为越到后期,属性的提升越难
一个初始属性点较高的种族,能够大大加速玩家的发展,缩短他进入超凡阶的时间。
看看熊人那初始高达25点的力量值,单这一项就能让玩家节省下来多少属性点
“菲利克斯,你转不转兽化人”
虽然自己对虎人的模板非常感兴趣,但莱恩想了想,还是决定咨询一下菲利克斯的意见。
对于菲利克斯,莱恩甚至一度怀疑他是不是黑暗复苏的内部人员,因为这位大佬对于黑暗复苏的理解远不是自己这个职业玩家能够比拟的。
面对莱恩的请教,菲利克斯摇了摇头。
“兽化人的实力非常不错,但是我不建议你选择它。”
“为什么”
不仅仅是莱恩,一旁的福克斯也非常疑惑。
“兽化人的优势在于超高的属性和众多的专长,但他的劣势非常明显,与其他种族的超低好感度。随着游戏的进行,我们能够到达的地点越来越多,接触到的原住民也会越来越多。而兽化人与其他种族的超低好感度,决定了你与原住民打交道将会变得非常非常困难,这将非常不利于玩家在后期的发展。”
菲利克斯解释道。
原住民原本约好与玩家小队共同探索一处遗迹,却发现队伍中有一名兽化人玩家而放弃了原本的约定。
在后世,他不止一次遇见过这样的例子。
兽化人玩家或许在战斗方面是一把好手,但在社交等方面却是弱项。
玩家们不害怕兽化症,并不意味着原住民会对兽化症无动于衷。兽化症在恩格玛位面,几乎等同于绝症,还是会传染的那种。
“而且,兽化后的样子好丑的说。”
福克斯听到这里,也不由点了点头。
作为一名外貌协会的会员,兽化人的样子实在是太丑了,实在是引不起她的兴趣。
至于狐人,虽然是比其他四个分支要漂亮许多,但投入与产出完全不成比例,身为理性投资者的福克斯想想就放弃了。,