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第94章 新的游戏选择,让现实世界进入真正机械时代? (第1/2页)

原本的《神秘海域》游戏相对来说,宝藏并不是很多,并且基础流程也并不复杂。

但这样并不符合苏辙的目的。

苏泽需要的是寻宝过程尽量复杂,时间放长,只有这样他获得的情绪值才能够增加。

甚至于为了保持广大探险家的热情,他特地花费了几十万情绪值,将游戏进行改造,特别是游戏内的宝藏,被他加到将近千亿的地步。

当然,游戏内不止一个宝藏。

所有的宝藏全部找到,加起来才能够有一千亿。

而想要做完所有任务流程获得一千亿,在游戏里面至少需要一个月的时间,

至于现实里面,恐怕没有半年也需要三个月。

这样一来,大量玩家参与的时间延长,苏泽所获得的情绪值自然也会随着增多。

同时为了保持各位寻宝者的热情,寻找宝藏的路上,不时的会有一些小惊喜。

虽然金额不多,但足以让无数的寻宝者不断探寻下去。

也正是在苏泽这样的设计下,

在第一位天才玩家破解了第一个线索,并且迅速到达现实中所对应的地点之后,

足足获得了价值十万金额的宝石。

在之前并不是没有玩家怀疑这些宝藏的真实性,而这第一位获得宝藏的玩家无疑证实了,游戏里面的宝藏是真实存在的。

无数的玩家趋之若鹜。

后续的宝藏争抢更是达到了白热化。

哪怕是有着各国官方的加入,可是普通广大玩家们的热情依旧不减。

他们也不求获得全部的宝藏,只求能够喝口汤就行。

用几十万改造游戏的情绪值,换取三个月甚至半年时间获得几个亿,甚至于更多的情绪值,

苏泽这次的买卖很漂亮。

……

看着每天疯狂上涨的情绪值,他都有心想要兑换更多的寻宝冒险游戏。

毕竟这样的游戏不嫌多,只要玩家们有人能够在现实中获得好处,其他玩家就会趋之若鹜。

只是这样也有一个坏处,那就是会使得大量玩家对于新游戏的兴趣下降,会使这新游戏的情绪值获取降低许多。

毕竟只有玩家们在前期进入游戏的时候,释放的情绪之才会很多。

算来算去,恐怕也只有第一款寻宝游戏才能够赚取如此多的情绪值,再兑换第二款就有一些得不偿失了,

倒不如继续去兑换其他类型的游戏。

《神秘海域》游戏的成功给苏泽目前为止就已经带来了将近三千万的收益,算起来他现在已经有了将近六千万的情绪值。

看起来很多,但实际上还是不够用。

有心想要去兑换武侠游戏,但是看着差了一截的情绪值,他只能摇摇头。

要不再兑换一款其余的游戏?

科技含量最好不要太高,但同时又让玩家们感到有兴趣。

同时如果能够对现实世界有着细微的影响,那是最好的。

像类似这样的游戏,只能够选择都市类型的游戏,并且游戏价值不是太高的那种。

毕竟太高了,会影响苏泽之后的兑换计划。

在搜索游戏半晌之后,他发现了两三款比较适合的游戏。

第一款就是《赛博朋克20》。

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