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第六章 系统奖励 (第1/2页)

“人物迷茫删除已经建立,现在开始进行奖励演算。”系统停顿了两秒。“您的第一项奖励已经决定。您的第一项奖励是获得隐藏称号中间人。此称号为隐藏称号,不会显示,”1t;gt;

“喂喂,这个中间人有什么用哦,还占我称号位置“1t;gt;

”我还没有介绍完,你那么激动干嘛”1t;gt;

“d。这系统咋杂越来越智能,感觉就是个活人嘛!还有情绪!”1t;gt;

“中间人可以自由行走在正派联盟和邪派联盟,系统n不会自动攻击,与所在阵营玩家享有相同的功能,主线任务除外,不会占用称号位置,为单独的隐藏称号,其他具体情况在游戏里慢慢体会”1t;gt;

“哦,那还是不错,那不是我的练级范围不是比别人翻倍”1t;gt;

您的第二项奖励已经决定,您的第二项奖励是可以随机获得二个自动加成的属性点。1t;gt;

“什么叫随机自动加成啊?”1t;gt;

“每升一级可以得到二十个基本固定加点,还有二个自由分配点,现在你每升一级可以得到二十个基本固定点,二个随机分配点,还有二个自由分配点。二个随机分配点系统自动分配所以您一开始不知道会加到什么属性上。”1t;gt;

“靠!那不是只能当没加来考虑吗!算了,有了总比没有好。”1t;gt;

胖子的面前突然闪出一个属性栏。1t;gt;

“您的基本固定点可加属性为:力量、敏捷、灵力、精力、体质,一共五项。“1t;gt;

“明白了!那么这些基本点对人物的表现属性有什么影响啊?具体换算是什么?”1t;gt;

“对不起!本游戏的具体换算公式只能靠玩家自己推测,公司只允许告知属性和基本点的影响关系。”1t;gt;

“那么告诉我影响关系吧!”1t;gt;

”体质影响您的生命值上限“1t;gt;

”力量影响您的物理攻击力、物理防御力“1t;gt;

“敏捷影响您移动度和攻击度,致命攻击率,闪避率”1t;gt;

“灵力影响您的灵力值上限和灵力攻击力灵力防御力“1t;gt;

“精力影响您的影响为玩家恢复魔法和生命值度“1t;gt;

”幸运会影响到所有的概率,具体需玩家自行摸索。“1t;gt;

“系统,幸运这么不能加,搞什么鬼!”1t;gt;

“幸运只能使用自由分配点加点”1t;gt;

“哦,我知道了”1t;gt;

您的第三项奖励已经决定,您的第三项奖励是所有生活技能成长率加成2%1t;gt;

“生活技能成长率加成2%又是什么东西?”1t;gt;

“成长率加成2%就是指生活技能是熟练度增加2%,出产率加成2%,极品率加成2%,消耗率减少2%”1t;gt;

“我晕,这是要我成为生活玩家啊,不符合我的初衷啊!”1t;gt;

“那你是否需要,不需要可以取消,取消没有补偿!”1t;gt;

“怕了你拉,肯定要啊,不要白不要”1t;gt;

您的第四项奖励已经决定。您的第四项奖励是幸运加五。1t;gt;

”哇!这么神!随机了这么半天就这个属性最nB!哈哈!哈哈!”1t;gt;

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