陈涉和张思睿都陷入了沉默。
他们本来还沉浸在《余烬将熄》爆火的痛苦或喜悦中,但时空骑士团的出现瞬间将他们的注意力引向了其他方向。
其实两个人之前都没没有跟时空骑士团打过交道,对时空骑士团的了解也都是道听途说,只知道这是个非常疯狂、非常邪恶的组织。
但没想到,这位祭司明明是一位五级能量波动的强者,却这么好说话。
甚至对陈涉有点恭敬得过头了。
但陈涉觉得,这显然不是出于礼貌,而是处于某种未知的原因。
可能是敬畏,也可能是某些别的东西。
是不是在时空骑士团中,通感能力强的人天然的地位就高?
显然,陈涉的通感能力绝对不弱,甚至有可能很强,否则格兰瑟姆不会露出惊讶的表情。
张思睿问道:“这件事情……我们要怎么处理?”
对于时空骑士团,其实可以有很多种应对方式。
可以试着接触,可以划清界限,甚至可以直接举报,借用大财团或者DCPD的力量干掉时空骑士团。
当然,这些选择也各有各的风险。
时空骑士团能在黎明市中隐藏这么久,而且发展得越来越好,足以说明他们有许多底牌。贸然行动的话,还是有很大翻车风险的。
陈涉陷入了沉思:“不急,让我好好想想……”
……
……
月日,周一。
反抗军内部会议。
除了陈设之外,所有人脸上都洋溢着快乐的笑容。
挣大钱了!
上个周末,《余烬将熄》几乎是以一种不可思议的速度,席卷全网!
李云汉的那个超梦可以看成是一个先导版本的超梦,玩家在体验了那个免费的超梦之后,全都对《余烬将熄》产生了浓厚的兴趣。
于是,怂一点的就去玩懦夫版,头铁一点的人就去玩受死版。
之前《余烬将熄》不火的那几个问题,全都迎刃而解了。
懦夫版和受死版有点嘲讽玩家?没事,李云汉说了,这两个名字表面上是嘲讽,实际上是夸赞。
前期负面情绪太多太劝退?没事,这都是为了后期能够获得更大的爽感。
难度太高、太受苦?没事,不仅后边越玩越爽,而且这超梦真的能让你在现实中也变强!
关键是很多超梦制作人也纷纷开始研究《余烬将熄》,并提出了许多自己的猜测。
大家都在努力探究《余烬将熄》这种优秀的训练效果,到底是怎么做到的。
于是,瞬间引领了一股风潮!
《刀锋之下》虽然也砸了很多钱,但遇上《余烬将熄》,属于是遇到了降维打击,直接就被全方位无死角地碾压了。
而当《余烬将熄》取代了超梦制作的规则、成为新的规则之后,那些对它的批评和质疑,自然也就全都消失不见了。
之前很多人玩了《余烬将熄》之后,一看这超梦热度这么低、销量这么差,都会对它嗤之以鼻:怪不得没人玩呢,做得太垃圾了,不是我的问题,是这超梦不行!
但是现在,那些玩了《余烬将熄》之后觉得受苦或者玩不进去的人,不会这么认为了。
他们只会认为是自己有问题,是自己太菜了,是自己没有跟上潮流。
而那些抱怨《余烬将熄》难度的,也会被嘲讽。
在《余烬将熄》中快速通关、玩得好的,会被奉为大神,顶礼膜拜。
在这种情况下,《余烬将熄》实体版超梦的订单大增,隶山科技这边几乎是连轴转地在生产,反抗军战士们的热情也极度高涨,因为每一份实体版超梦生产出来,那都是白花花的银子!
甚至因为订单太多,不得已砍掉一部分。拿信用点结算的,往后站;企业联合债券,考虑考虑;直接拿时空粒子交易的,可以优先!
总之,公司上下全都赚红了眼,完全顾不上其他的事情了。
但陈涉可是有点难顶了。
虽说他之前也做好了《余烬将熄》会小赚一笔的心理准备,并提前做好了相应的预案,但计划根本赶不上变化!
他怎么都想不通,《余烬将熄》到底为什么会火成现在这个样子。
它凭什么比那些专门训练用的超梦效果还要好啊?这个世界的超梦制作人都是吃干饭的吗?
如果这种设定放在抄公的世界里,那是挺爽的。
毕竟什么都不干,随便瞎搞就能吊打整个世界。