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第15章 试试就逝世 (第1/5页)

在普通天梯路人局里面。

匹配到一起,成为临时队友的五个玩家当中。

一定会有人喜欢走前面,也一定有人喜欢保存力量打残局,或者说是当老六。

有人喜欢吹风枪跑跑跳跳,有人喜欢存钱买AWP享受一枪击杀的快感。

彼此之间,打自己擅长的位置,用熟悉的枪械,通过相互之间的配合,从而拿下比赛。

而在职业队伍里其实也差不多。

在CS职业比赛初期,根据枪械的不同,基本只分为步枪手和狙击手。

50块的狙击枪,因为其超乎想象的价格,每个队伍基本只能拥有一个。

四个步枪手和一个狙击手,就成为一支队伍的基本构成。

而后随着游戏内战术理念的发展。

步枪手逐渐衍生出了突破,补枪,辅助,断后等位置分配。

从这个时候起,每个人所负责的任务也更加明确。

突破手就负责冲锋,队友给闪他上去找人,因为死亡率很高,这个位置也被戏称为拉枪线的。

可拉枪线也是一门学问。

如何保证队形,如何让队员能跟上保证补枪,这里面有很多门道都要细细琢磨。

补枪位,也叫大哥位,一般都是队伍里的明星选手,就是负责拿到信息之后打信息枪。

辅助,就是山川目前负责的任务。

进攻负责给道具,防守负责地图小区主防。

断后这个位置也称自由人,进可攻退可守。

除了帮队友负责好后路的安全之外,还可以做一些简单的骚扰。

一些著名的自由人选手。

比如奥拉夫,Rpz。

一个人骚扰骚扰着就把点给拿下来的情况,也不算少见。

但其实吧。

位置听上去有很多。

但总的来说,只要玩过游戏,稍微有一些造诣的玩家,无论是哪个位置,都能打一打。

这时候就有人要问了。

既然都能打,为什么还要分这么多职责和位置。

理由也很简单。

会的多不如会的精。

专精某一个位置的选手,会养成独特的思维模式和行动理念。

从而更好的完成属于自己的任务。

帮助队伍拿到胜利。

打突破的不管什么时候都会想着破点,打辅助的人不需要什么交代,看着前面队友的行动自觉就会给出相应的支援。

而补枪,断后……

统统都是这样。

而随时转变自己位置和责任的选手,也有,但很少。

比如Z,被誉为CSGO的天选之子。

生日和CS游戏诞生是同一天。

他不管打什么位置,都可以打的很好,而且出彩。

可这样的选手只有这么一个。

相应的,也有队伍采用这种非常灵活的打法。

根据队员的位置来确定进攻的责任。

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