“但是我们没有,所以这个环节就只能跳过了。”
“至于这款超梦的推广语,我是这么考虑的。”
“我们应该着重表现《另一种可能》这款超梦中所描绘的那个细节丰富的平行世界,尽可能凸显出这种独特世界观。从而对观众造成吸引。”
“可以用‘穿越平行世界,体验另一种人生’之类的宣传语。”
“除此之外,我们也可以剪一个宣传片。把周目中的一些片断给剪辑进去,供玩家进行先导体验。”
“我觉得不妨把老板日常生活中的一些情节剪辑一下,毕竟代入到有钱人的视角进行一些享受。这对于很多超梦玩家来说都是一种经久不衰的爽点,应该能为我们在初期带来很多流量。”
听完了李云汉的这番话,陈涉不由得眉头一皱。
自己估计的没错,李云汉果然是自己的宿敌。
听起来这一番安排井井有条,如果再考虑到《余烬将熄》残存的热度,以及隶山科技在玩家口中的口碑,《另一种可能》这款新超梦一上线,怕是就要获得广泛的关注。
到时候万一又火了,肯定会引发长夜娱乐集团更加疯狂的报复,这怎么能行呢?
前期还是要尽可能地韬光养晦一下。
陈涉制作这款超梦本来也不希望它刚开头就火,而是希望它能够以润物细无声的方式,潜移默化地对人们的思想产生影响。
所以李云汉的这种方式肯定不行。
陈涉只能不讲道理地发动自己的外挂光环,配合自己的大忽悠之术,让这款超梦的宣传尽可能按照自己想要的方式来。
陈涉微微摇头说道:“保守了,太保守了!”
“这样保守的宣传方式怎么能够配得上我们这款颠覆性革命性的超梦呢。”
“还是应该照我的办法来。”
李云汉不由得肃然起敬,心想,陈总不愧是《余烬将熄》的制作人不愧是革新超梦产业的金牌制作人,连宣传方案都已经想好了。
他说道:“陈总您说,我洗耳恭听。”
陈涉轻咳两声说道:“实体版超梦到各大超梦体验店进行试点体验就不必了。这个流程太长,把实体版超梦运过去再收集反馈,至少也得一两周。”
“既然我们对自己的超梦充满信心,又何必浪费这一两周的时间呢?”
“至于数字版,直接上线就行了,不需要搞那么多的铺垫。我觉得应该给支持我们的玩家和观众一个惊喜。让他们在玩着《余烬将熄》的过程中,突然发现又有新超梦可以体验了,这种感觉难道不是很美妙的吗?”
“虽然我们没有大牌明星,但是围绕演员的宣传还是要做的。毕竟我们这款超梦主打的就是情绪体验,不介绍一下演员怎么能行呢?”
“当然我也知道其他三个人肯定都没有办法胜任这个工作,我也只好勉为其难亲自上了。”
“不过也没必要只采访我一个,你们两个制作人也上,我去联系天际网络集团做一个专题宣传。”
“宣传语和宣传片当然也是要搞的,但是我觉得你做的这套宣传方案不是很恰当。”
“我觉得把宣传语集中在这个平行世界的基本架构上可能会起到反效果,毕竟目前大多数人对于没有时空活动的世界还是充满着向往之情,他们认为那是一个非常美好的田园时代。”
“可是我们在超梦中表现出来的却是一个充满了罪恶和丑陋的世界,没那么美好。”
“同样的道理,我们在宣传片中使劲地剪老板的情节,让大家误以为这就是一个吃喝玩乐的超梦,可是进来之后他们却要体验乞丐小混混的生活,这岂不是变成虚假宣传了吗?”
“肯定会给他们造成巨大的心理落差。”
“所以我认为这个方案方向完全错了,绝对不能用。”
“在宣传语方面,我觉得干脆就直接一点,就叫‘揭露丑恶的田园世界’。虽然这样也会让玩家和观众们在第一反应上不能接受,但至少明明白白地把超梦的主题给讲了出来,比较诚恳。”
“而在宣传片方面,我们就多剪一些受苦的情节。像流浪汉捡垃圾啊,在天桥下生火受冻挨饿呀,帮派混混打架的时候被砍伤啊,小贩被暴揍欺负啊。”
“这类情节全都给它剪进去,对于观众来说这也算是先苦后甜嘛。”
“你让他们先体验老板的情节,进了游戏又去受苦,大家肯定忍不了。”
“但是如果反过来,你让他们先在宣传片里面受苦,做好了心理准备,那么进到操纵中体验了老板的情节,这种愉快就会成倍的放大。”
“这个方案是不是好多了?”
李云汉一脸懵逼地眨了眨眼睛:“是……吗?”
此时他的心情有些矛盾,一方面觉得陈总说的这番话还挺有道理的,但是仔细一琢磨又怎么都觉得有点不对味儿。
这种感觉就像是在两个方案之间来回摇摆了很多次,结果把自己都给绕晕了。好像觉得哪一种都对,又哪一种都不对,完全处于一种懵逼和混沌的状态。
就比如说‘揭露丑恶的田园世界’这个宣传语确实很直接,可是陈总就不怕这句宣传语,直接把绝大多数的观众和玩家都劝退吗?
又比如说先苦后甜的这个规划听起来没问题,但是陈总怎么确定宣传片里面的苦不会产生强烈的劝退效果呢。